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Mycopunk plant heute den Ausstieg aus dem Early Access: Darauf kommt es im Koop an

Mycopunk soll am 20. Oktober den Early Access verlassen. Der Koop-Shooter setzt auf Roboter, Pilzgegner und Waffenbau – meine Fragen zum nächsten Schritt.

Quellenbasierter Überblick · Meldung vom 20.10.2026
Bild: © Pigeons at Play / Devolver Digital · Originalquelle ↗Offizielles Spiel- oder Ankündigungsbild des genannten Rechteinhabers, redaktionell zur Berichterstattung über dieses Spiel verwendet. Keine freie Bildlizenz und keine Weiterlizenzierung durch Nerdforge.

Für heute angekündigt, noch kein behaupteter Vollversions-Test

Auf der offiziellen Steam-Seite ist der 20. Oktober 2026 als Termin für das Ende des Early Access von Mycopunk angegeben. Bei unserer morgendlichen Recherche wird das Spiel dort weiterhin als Early-Access-Titel geführt. Deshalb ist dies eine Meldung über den angekündigten Übergang und keine Bestätigung, dass das Update bereits überall freigeschaltet wurde. Der ursprüngliche Steam-Start am 10. Juli 2025 ist davon zu unterscheiden. Entwickelt wird der Shooter von Pigeons at Play, veröffentlicht von Devolver Digital.

Waffenbau und Zusammenarbeit bilden den Kern

Mycopunk lässt eine Robotertruppe gegen eine Pilzkatastrophe antreten. Das offizielle Konzept verbindet missionenbasiertes Schießen mit einem rasterbasierten Ausbau der Waffen und Koop für bis zu vier Personen. Fähigkeiten und Ausrüstung sollen sich in der Gruppe ergänzen. Für mich ist diese Kombination interessanter als das bloße Versprechen immer höherer Schadenszahlen: Ein Umbau sollte im besten Fall die eigene Rolle verändern. Ob die verfügbaren Möglichkeiten im Alltag ausreichend verschieden und verständlich sind, müsste ein eigener Test zeigen. Aus der Produktbeschreibung leite ich weder eine Spielzeit noch ein Qualitätsurteil ab.

Die Versionsnummer ist für mich ein Anlass zum Nachfragen

Bei einem Early-Access-Ende würde ich zuerst die veröffentlichten Änderungsnotizen neben meine bisherigen Fragen legen. Welche offenen Probleme wurden bearbeitet, welche Einschränkungen bleiben? Danach wäre mir ein gemeinsamer Abend mit derselben Gruppe wichtiger als ein schneller Blick auf eine besonders starke Waffe. Können unterschiedliche Erfahrungsstände miteinander spielen, ohne dass eine Person nur hinterherläuft? Bleibt die Situation auf dem Bildschirm verständlich, wenn mehrere Effekte zusammenkommen? Das sind Kriterien, an denen ich einen Koop-Shooter messen würde. Eine Ankündigung des Versionswechsels beantwortet sie noch nicht automatisch, bietet aber einen guten Zeitpunkt, genauer hinzusehen.

Was muss eine Vollversion für euch leisten?

Ich würde beim Einstieg zunächst vorhandene Ausrüstung nutzen und zusätzliche Ausgaben nicht mit dem Veröffentlichungsmoment verknüpfen. Für eine Entscheidung zählt für mich, ob die Gruppe nach einer Mission freiwillig noch eine starten möchte. Habt ihr Mycopunk schon im Early Access gespielt, und was sollte zum nächsten Schritt unbedingt verbessert sein? Schreibt der Nerdforge-Community bitte dazu, auf welchen Stand sich euer Eindruck bezieht. Sind euch neue Missionen, verständlichere Waffenoptionen oder technische Verbesserungen am wichtigsten?

Gaming-Begriffe in diesem Artikel
Early Access
Eine bereits spielbare, noch unfertige Entwicklungsfassung eines Spiels. Der Begriff ist auf Steam vom früheren Zugriff auf eine fertige Veröffentlichung zu unterscheiden.
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