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Escape Academy 2 öffnet den Campus: Mehr Freiheit muss nicht mehr Leerlauf heißen

Coin Crew Games stellt die freie Erkundung und gemeinsames Rätseln ins Zentrum des Nachfolgers. Der offene Campus klingt reizvoll – solange die Rätsel den Takt vorgeben.

Quellenbasierter Überblick · Meldung vom 13.10.2026
Bild: © Offizielles Bildmaterial zu Escape Academy 2: Coin Crew Games, via PlayStation Blog · Originalquelle ↗Keine ausdrückliche Nutzungslizenz auf der Quellenseite; offizielles Bildmaterial, Rechte beim jeweiligen Rechteinhaber. Quellenangabe ist keine Nutzungserlaubnis.

Rätselschule mit mehr Bewegungsfreiheit

Escape Academy 2: Back 2 School soll am 5. November für PS5 erscheinen. Coin Crew Games beschreibt einen frei erkundbaren Campus, der die stärker lineare Struktur des ersten Spiels erweitert. Die Geschichte und ihre Rätsel sollen von Beginn an auch gemeinsam im lokalen oder Online-Koop spielbar sein. Im offiziellen Beitrag erläutert Art Director Michelle Huttunen, wie unterschiedliche Campusbereiche ihre eigene Gestaltung bekommen und Neugier auch zwischen den eigentlichen Escape-Räumen belohnt werden soll. Das sind Ziele des Teams; wie gut die neue Struktur im fertigen Spiel funktioniert, können wir noch nicht bewerten.

Offene Welt ist für mich kein Selbstzweck

Ich mag die Vorstellung, an einem Rätsel vorbeizulaufen, es zunächst nicht zu verstehen und später mit einer neuen Idee zurückzukehren. Dafür braucht es aber keine riesige Karte. Ein kleiner, sorgfältig geplanter Ort kann mehr Entdeckungsfreude auslösen als viele Quadratkilometer mit Wegmarkierungen. Bei einem Rätselspiel würde ich deshalb besonders auf die Dichte achten: Ist ein Umweg eine Einladung zum Nachdenken oder nur zusätzliche Laufzeit? Der Campus könnte den Figuren und der Atmosphäre mehr Raum geben. Er könnte die Konzentration aber ebenso aufweichen, wenn die nächste interessante Aufgabe zu lange auf sich warten lässt.

Koop braucht mehr als zwei Eingabegeräte

Für gemeinsames Rätseln wünsche ich mir Situationen, in denen beide Personen einen nachvollziehbaren Beitrag leisten können. Wenn einer alles erkennt und der andere nur wartet, hilft auch die schönste Umgebung wenig. Positiv finde ich zunächst die angekündigte Wahl zwischen Sofa und Online-Runde. Aussagen über Rätselqualität, technische Stabilität oder den tatsächlichen Umfang wären vor einer eigenen Prüfung jedoch verfrüht. Bis dahin bleibt der Campus ein vielversprechendes Konzept und kein gesichertes Qualitätsmerkmal.

Wie rätselt ihr am liebsten?

Wünscht ihr euch zwischen Escape-Räumen mehr freie Erkundung oder bevorzugt ihr eine konzentrierte Reihenfolge ohne Umwege? Erzählt der Community in der Diskussion, welche Art von Koop-Rätsel beiden Spielern das Gefühl gibt, gemeinsam auf die Lösung gekommen zu sein.

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ninox

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